Деревянные замки ВКЛ

,
Первые каменные элементы в системе деревянных укреплений Великого княжества Литовского появились в 12 веке. В 14-16 столетиях распространение каменных конструкций в замковом строительстве стало основной тенденцией.
И тем не менее большинство оборонных сооружений оставались деревянными. Более того, в широких масштабах продолжалось возведение новых деревянных замков.
Почему дерево предпочитали камню? Попробуем разобраться.
Во-первых, традиция. Навыки по возведению деревянных конструкций были отточены, ими в той или иной степени обладал каждый крестьянин, так как имел опыт деревянного строительства в собственном дворе. Работать с незнакомым, непохожим на дерево материалом, естественно, было сложнее да и страшнее. Отсюда вытекает следующая причина – трудоёмкость процесса, его большая растянутость во времени. Тогда как деревянные замки научились возводить в рекордно короткие сроки, бывали случаи, что укладывались в неделю. Ещё причины: лесоматериалы были легкодоступны (чаще всего использовалась сосна, из ценных пород - дуб); деревянный замок проще было восстановить после вражеских набегов. Но всё-таки основной причиной был недостаток в казне Великого княжества финансовых средств на возведение дорогих по сравнению с деревянными каменных замков: дороже был не только сам строительный материал, но и его обработка, больше требовалось рабочих рук.
Деревянные фортеции имели 2 больших минуса: слабость конструкции и способность гореть.
Чтобы решить первую проблему, обращались к природе, в прямом смысле слова. Я имею в виду вовсе не языческие обряды по заговору камней и пр. С максимальной выгодой пытались использовать рельеф местности. Почему, вы думаете, первые деревянные замки чаще всего имели нерегулярную планировку (были в плане неправильной формы)? Оказывается, очертания площадки замка приспосабливались к рельефу местности. Замки строили на высоких пригорках, на обрывистых берегах и в поймах рек, среди болот, на островах и полуостровах.
Особое внимание уделяли и искусственным преградам: валам и рвам.
Для второй проблемы тоже нашли решение: дабы предотвратить возгорание, стены-заборы и башни, непосредственно деревянными укреплениями замков, с внешней стороны обмазывали глиной.

Все золото мира

,
Золото. Давний спутник человечества, концентрат страстей и цена жизней, основа личных и государственных состояний, символ и гарантия богатства и власти. Золота никогда не бывает слишком много.
Ни самые современные формы финансово-экономического взаимодействия, ни новые платежные системы не могут и не смогут умалить роль золота для любого государства.
"Золотой" комплекс включает предприятия разведки, добычи, производства и сбыта золота, а также системы дальнейшего распределения в госрезервы, промышленность, ювелирную торговлю и т.д.

Многие эксперты считают, что сегодня золото перестало быть валютой само по себе.
"Вечный металл" все больше становится политическим инструментом, говорят они, - ибо его рыночная цена управляется из кабинетов центральных банков ведущих стран мира и зависит от общего состояния мировых финансов. В то же время, как это ни парадоксально, золото как валюта коренным образом несовместимо с современной всемирной финансовой системой. После отмены золотого стандарта в 1971 г., с ценой золота не связана ни одна валюта.
Рынок золота стал практически беззащитен перед колебаниями мировой экономики. Курс золота, как чуткий барометр указывает периоды спадов и подъемов.
"Золотые времена"
Суммарное количество золота, добытого из недр Земли за исторически обозримый период, превышает 135 тысяч тонн. Но это всего лишь в 55 раз больше годовой добычи за 1998 год.
Более 40% мирового золота представлено ювелирными изделиями, около 30% сосредоточено в государственных резервах, почти 18% находится в виде слитков и монет и только 12% используется промышленностью в технических и технологических целях.
С середины 70-х до 1994 года мировая добыча золота неуклонно росла, что было обусловлено повышением цен на золото в середине 70-х.
Максимум добычи (2309,1 т.) был достигнут в 1993 г. В последующие годы наметилась тенденция стабилизации на уровне 2300 т.
Относительно стабильный уровень добычи золота в мире в это время поддерживался не только за счет многократного увеличения его производства в ведущих индустриальных странах (США, Канада, Австралия), но также и в странах Азии, Африки и Латинской Америки (Бразилия, Гана, Индонезия, Индия, Китай, КНДР, Перу, Папуа- Новая Гвинея, Филиппины,Чили и др.).
В начале 80-х конъюнктура начала меняться, но поисково-оценочные работы и в "старых" золотоносных районах, и в районах, ранее считавшихся незолотоносными по-прежнему проводились широким фронтом.
Практически до середины 80-х годов во всех западных странах неуклонно росли объемы геологоразведочных работ (ГРР). В этот период удельный объем затрат на поиск и разведку месторождений в индустриально золотодобывающих странах достиг 50-80% от общих затрат на ГРР твердых полезных ископаемых.
Постоянное повышение рыночных цен на золото делало выгодным возобновление эксплуатации ранее законсервированных и заброшенных рудников, переработку отвалов ГОКов, содержащих определенное количество золота.
С другой стороны, усовершенствование технологии извлечения металла и методов обогащения также поднимало рентабельность вторичной переработки бедных руд.

Хорошее золото - дешевое золото

С конца 80-х, из-за устойчивого снижения цен на золото - с $446,07 за унцию в 1987 г. до $290 (в среднем) в 1998 г., - активность производителей золота пошла на убыль.
Тенденция ценового спада совпала с усилением в ряде стран мер по сдерживанию развития золотодобычи и разведки месторождений. Возник своего рода рыночный конфликт между вводом небольшого количества новых мощностей и закрытием значительной массы мелких добывающих предприятий.
В этих условиях большинство мировых производителей золота приняло меры к активному поиску новых дешевых месторождений в ранее не освоенных районах мира, расширению разведочных и добычных работ за рубежом, а также интенсивному применению передовых форм организации и управления производством.
Многие компании пошли на укрупнение капиталов и перемещение их в горнодобывающую промышленность развивающихся стран (в том числе и России), т.е. туда, где есть неосвоенные и неразведанные месторождения золота и существенно ниже производственные затраты. В последние годы средняя себестоимость добычи одного грамма золота в основных странах - производителях колебалась от $7 (США) до $8,5 (ЮАР). В развивающихся же странах она значительно меньше, например, в Папуа-Новой Гвинее - немногим более $5.
Чтобы сохранить уровень прибыли, золоторудные компании вынуждены одновременно и вводить в эксплуатацию новые месторождения с богатым содержанием золота в руде и снижать себестоимость добытого металла.
Снижению производственных затрат способствуют также переход с подземного на открытый способ отработки месторождений - за последние 15 лет доля открытого способа увеличилась с 30% до 70% - и внедрение высокопроизводительной техники на горных работах, в транспортировке и переработке руды.
И все же в 1997 г. 13% недропользователей в мире не могли работать с прибылью; инвестиции в производство и разведку золота в последние годы остаются невысокими.

Добыча: благодаря и вопреки

Есть основания полагать, что ценовая конъюнктура в ближайшем будущем, как минимум, не улучшится.
На этом фоне отчетливо проявляются несколько основных тенденций.
Если главные добывающие страны активизировали производство золота и наращивали его МСБ, то недавние лидеры добычи - такие как ЮАР и Россия - пережившие потрясения в политике и экономике, резко снизили темпы. Доля ЮАР в мировой добыче сократилась с 66,6% (более 1000 т.) в 1970 г. до 21,2% (400 т.) в 1996 г. И хотя ЮАР по-прежнему остается лидером, постоянное снижение отрицательно сказывается на общем развитии производства золота.
В то же время, создание в последние годы во многих золотодобывающих странах прочной минерально - сырьевой базы, позволило увеличить производство золота, изменить расстановку сил среди мировых лидеров добычи.
Ко второй половине 90-х только шесть стран мирового сообщества смогли преодолеть рубеж ежегодной добычи золота в 100 тонн. Это ЮАР - (более 400 т.), США (более 300 т.), Австралия (285 т.), Канада (160 т.), Китай (150 т.) и Россия (120 т.). В 1997 г. первая тройка добыла соответственно 489, 351,311 тонн. Кроме перечисленных в десятку крупнейших стран - производителей золота входят Индонезия, Узбекистан, Перу и Бразилия.
За счет стремительного роста добычи в Австралии, Канаде, США, Китае, странах Азии, Латинской Америки и т.п. оказался возможным некоторый рост производства золота, несмотря на продолжающееся снижение цен.
В 1997 г. мировая добыча золота увеличилась на 2,3% (55 т.) и составила 2291 тонн. Добычу увеличили практически все регионы мира, за исключением Африканского континента.
Финансирование золотодобычи во всех странах проводилось за счет средств недропользователей, форвардных продаж металла, золотых займов, опционных сделок и других методов хеджирования производства.

Золото - в массы

Эксперты отмечают постоянное увеличение предложения золота на мировом рынке. Так, например, промышленный спрос на золото, за последние 2 года увеличился на 548 т. и продолжает расти -главным образом за счет ювелирного производства.
Увеличение потребления золота происходит и в других сферах. По некоторым оценкам, разрыв между предложением и спросом, за последние 10 лет увеличился в девять раз.
Наметилась устойчивая общемировая тенденция: соотношения государственных и частных запасов золота сместилось в сторону последних. По данным МВФ, в период с 1946 по 1996 г.г. доля золотых резервов центральных банков в общем объеме мировых запасов сократилась с 62 до 25%. В течение последних 10 лет, центральные банки остаются чистыми крупными продавцами золота, а также активно предоставляют свое золото во временное пользование под постоянные проценты (в аренду), или в обмен на иностранную валюту (по свопам).
Огромное влияние на активизацию движения золота оказало бурное развитие свободного рынка после отмены в 1971 году золотого стандарта. В 1995 г. было легализовано частное владение золотом. В 1998 г. запасы частных инвесторов, включая слитки, медальоны и монеты, увеличились примерно на 375 тонн.
Именно частный сектор, владея все увеличивающейся долей золота, оказывает решающее влияние на мировой рынок золота.

Цена

По заявлению Ассоциации лондонского рынка золота, ежедневно в Лондоне, который является международным центром расчетов по сделкам с золотыми слитками, продается и покупается около 30 млн. тройских унций, или 930 т. золота на сумму более 10 млрд. долл. Это примерный эквивалент золотых запасов центробанков ЕС.
Некоторые эксперты полагают, что реальный масштаб мирового рынка золота больше, как минимум, в три раза.
За последние 15 лет мировое ювелирное потребление золота возросло в два раза, примерно до 3000 т. в год.
Цена на золото определяется в Лондоне в процессе так называемого фиксинга, который осуществляется в банке Ротшильда два раза в день. По этой цене западные банки покупают и продают золото в монетах и слитках гражданам, взимая при продаже небольшую комиссию - порядка 3%.
Вопреки расхожему мнению о непреходящей ценности золота, рыночная цена на него испытывает постоянные и притом весьма значительные колебания. Так, после либерализации рынка золота, с середины семидесятых до середины восьмидесятых годов золото выросло в цене ровно в десять раз - с 35 до 350 долларов за тройскую унцию (около 31,1035 гр), и было самым лучшим из общедоступных инвестиционных товаров.
Затем последовал десятилетний период стабилизации, когда цены плавно колебались в пределах от 355 до 385 долл. за унцию. В начале 1996 г. усилиями Сороса и Голдсмита цена на золото подскочила до 415, однако к концу года она опустилась до 365.
В 1997 году произошел настоящий обвал. Цена на золото опустилась до 325, а затем, в ходе фондового кризиса - до 300 за унцию. 12 декабря 1997 г. она упала до 283 долларов за унцию (менее 10 долл. за грамм ). Это была самая низкая цена золлота за последние 18 лет.
В 1998 г. цена на золото на европейских биржах (Лондон, Париж, Франкфурт, Люксембург) составила в среднем 295 долл.
Главную причину падения цены золота при постоянно растущем спросе многие эксперты видят в угрозе его неожиданных масштабных продаж из государственных и частных резервов.
В частности, в 1997 г., мировая продажа золота возросла вдвое и превысила 1000 т. В этот год 14 центральных банков сбыли 825 т., а частные инвесторы в Северной Америке и Европе сбросили до 246 т. Если бы США, имеющие золотой запас в 8000 т., или Щвейцария решили бы выбросить на рынок 1400 тонн своего золота, то мировой рынок рухнул бы бесповоротно.
Почему же было продано столько золота? Считается, что подоплека событий очень проста. В условиях стабильно растущих экономик стран Запада золото потеряло роль важнейшего резерва и надежного инструмента сбережения средств от инфляции. Частные держатели и центробанки начали распродажу резервов. Наибольшую прибыль в такой ситуации получают те, кто успевает продать раньше других.
В 1998 г. все ожидали продажи золота центробанками стран, присоединившихся к евро, т.к. появились сообщения о том, что евро будет обеспечен меньшим количеством золота, чем планировалось ранее. В этой связи предполагалось, что центробанки будут и дальше продавать золото, что вызвало беспокойство торговцев и производителей и повлияло на снижение цен.
Основным фактором, поддерживающим равновесие "золотого" рынка, является постоянный спрос на золотые украшения в странах Азии и Среднего Востока, на которые приходится более 70% от уровня мирового потребления.
С середины 1998 г. мировой рынок золота вошел в критическую стадию т.к. в связи с финансовым кризисом некоторые центробанки и хеджевые фонды оказались вынуждены продавать часть своих золотых запасов. Но, с другой стороны, по некоторым оценкам, в 1997 г. центробанки ряда стран скупили около 458 тонн золота.
Снижение спроса за украшения в странах Азии вследствие кризиса, разумеется, также существенно повлияло на конъюнктуру.
По прогнозу специалистов, в ближайшие пять лет цена золота будет колебаться в пределах 280-350 долларов за тройскую унцию, хотя в отдельные периоды могут быть и резкие взлеты и значительные падения.
Исследования показывают, что наиболее благоприятной ценой на золото является 400-410 долл. за унцию (примерно 12,5 долл. за 1 грамм). Это значит, что если прямые издержки на производство золота существенно выше обозначенной величины, то развивать производство становится невыгодным. При нынешних ценах почти 40% золотодобывающих предприятий в мире не способны окупить собственные затраты.
Таким образом, анализ мировых тенденций развития производства и сбыта золота за последние четверть века показывает, что в этой отрасли мирового хозяйства проявляются процессы, способствующие как увеличению, так и уменьшению добычи и реализации золота на мировом рынке.
В частности, активно опустошаются легко доступные месторождения. Освоение глубинных месторождениий требует огромных затрат и по силам только промышленно развитым государствам или гигантским транснациональным компаниям, появление которых как раз и отмечается в последние годы. Они и станут добывать золото в будущем, ибо потребности в драгметалле поистине безграничны и спрос на золото все еще значительно превышает предложение.
Конечно, в какой-то степени можно говорить о кризисе золотой отрасли, но мировое производство золота, несмотря на определенные трудности и специфику, все-таки ежегодно растет.

На этикетку с калорийностью продукта внимания не обращают

,
Предполагалось, что принуждение ресторанов указывать информацию о пищевой ценности продуктов в их меню сделает людей более внимательными к тому, что они едят. Но, видимо, это не имеет значения вообще. В январе 2009 года в США включение этой информации стало обязательным для любых кафе с 15 или более мест — они обязаны раскрывать данные о своих меню, в том числе и информацию о калорийности блюд. Власти Сиэтла говорят, что их целью была попытка предотвратить дальнейший рост уровня ожирения в этом регионе.
Ученые из департамента здравоохранения Сиэтла собрали информацию о поведении покупателей в этом районе. Они обнаружили, что в течении 13 месяцев после того, как правило об обязательной маркировки меню вступило в силу, привычки людей не изменилась.
Объем продаж и средний калораж каждой покупки не были затронут принятыми мерами, пишут авторы. Ведущий автор исследования Эрик Финкельштейн, сказал:
"С учетом результатов предыдущих исследований, мы ожидали хотя-бы небольших результатов, но мы были удивлены, что не смогли обнаружить даже малейшего намека на изменения в покупательском поведении в результате изменений законодательства. Полученные результаты свидетельствуют о том, что обязательная маркировка меню, если она не объединена с другими мероприятиями, вряд ли существенно повлияет на эпидемию ожирения".
Федеральные власти планируют принудить к размещению информации о калорийности меню как минимум 20 сетей быстрого питания. Исследователи заинтересованы, не является ли это ошибкой. Соавтор исследования, Кирстен Стромботн, сказал:
"Может быть, подробная информации о питательной ценности — не лучший способ передать правильную информацию о том, здоровая это пища или нет. Например, если вы знаете, что магазин предлагает диетическую и обычную колу и сообщает, сколько в ней калорий, действительно ли он при этом сообщает достоверную информацию? Те, кто беспокоится о калорийности своего питания уже знает о том, что лучше пить дитетический напиток".
Перед тем, как требования об обязательной маркировки меню были приняты, многие рестораны уже указывали калорийность своих блюд путем пометки их логотипом "Здоровый выбор", что могло повлиять на усилия властей в области здорового питания, предположил Финкельштейн. Он отметил:
"Простой логотип для определения того, какой продукт является здоровым, а какой - нет, может быть всем, что нужно, чтобы передать эту информацию для тех потребителей, которые хотели бы выбрать здоровую альтернативу. Дополнительная информация, похоже, не дает такого эффекта". Даже после того, как этикетка с информацией о калорийности продукта появилась на упаковках продуктов в супермаркетах, уровень ожирения у населения продолжает расти, отметил Финкельштейн.

Крупнейшие торговые сайты полностью открыты для атак

,
Специалисты в области компьютерных систем зарегистрировали серьезные недостатки в программном обеспечении некоторых крупнейших торговых сайтов и показали, как они могут быть атакованы с целью получения DVD, журналов в электронном виде и других продуктов бесплатно или по сильно сниженным ценам, которые не были установлены продавцами.
Материалы исследований, перенесенные на бумагу с целью представления на симпозиуме IEEE Symposium on Security and Privacy в следующем месяце, содержат обвинения против создателей программного обеспечения, сайтов торговли в интернете и сторонних компаний приема платежей от клиентов. Пользуясь ошибками программных интерфейсов, которые совместно используют указанные выше 3 стороны, исследователям удалось обмануть такие сайты, как Buy.com, JR.com и LinuxJournalStore.com. (Позже исследователи отменили сделки и возвратили полученные товары, чтобы обойти правовые и этические ограничения.)
Исследователи из компании Microsoft и университета Индианы показали, что уязвимости берут начало в межсетевой коммуникации между конечным пользователем, совершающим покупку, онлайн-продавцами и провайдерами-кассирами, такими, как PayPal, Amazon Payments и Google Checkout. "Трёхстороннее взаимодействие" настолько сложно, что две самые популярные e-commerce программы, используемые как связующие элементы, могут быть с лёгкостью обмануты и могут одобрить сделки без перевода денег или с переводом маленькой части денег, которая сильно отличается от настоящей цены приобретаемого продукта.
"К сожалению, трехстороннее взаимодействие может быть значительно более сложным, чем обычные двусторонние взаимодействия между браузером и сервером, как в обычных веб-приложениях. Они, как было обнаружено, подвержены трудноуловимым логическим ошибкам", - написали исследователи. "Поэтому мы считаем, что подозревая присутствие вредоносного покупателя, который хочет воспользоваться брешью между продавцом и CaaS, чрезвычайно сложно гарантировать безопасность системы контроля платежей".
Один из методов, который они использовали для бесплатного получения товаров, состоял в том, что исследователи создали собственный аккаунт продавца на Amazon и затем приобрели вещь у другого продавца, использующего платежную систему Amazon. По достижении контрольно-кассового пункта, они изменили данные, посылаемые серверу их браузером таким образом, что оплата была зачислена на их собственный аккаунт продавца, а не на счет продавца приобретенной вещи.
Отдельный метод состоял в клонировании цифрового маркера, который PayPal Express использует для уникальной идентификации определенного платежа, и его ввода в процесс оформления другого заказа. Такой фокус приводит к тому, что Buy.com пропускает процесс оплаты во время оформления второго заказа, что позволило исследователям получить покупаемую вещь совершенно бесплатно.
Еще одна атака использует логический недостаток в системе, используемой PayPal, которой не удалось подтвердить общую сумму платежа от покупателя. Это позволило фиктивному покупателю, которого исследователи назвали Марком, заплатить $1.76 продавцу, которого они назвали Джеффом, а затем увеличить сумму, указанную на сервере Джеффа, до $17.76.
"Интересно, что счёт-фактура Джеффа подтвердила платёж в размере $17.76", - сообщили исследователи. "Не было никакого признака того, что на самом деле платеж составлял $1.76".
Проблемы начинаются в двух самых распространенных пакетах программного обеспечения для торговли в Интернете – NopCommerce с открытым исходным кодом и коммерческой Interspire Shopping Cart. Путем исследования исходного кода или его установкой на серверы лаборатории, стало возможным обнаружить уязвимости и найти практические способы воспользоваться ими.
Вооружившись этими знаниями, они нацелились на собственное программное обеспечение с закрытым кодом, используемое Buy.com и JR.com.
Они сказали, что проанализированное программное обеспечение было очень уязвимо, потому что оно было разработано как достаточно гибкое и универсальное для того, чтобы работать с различными интернет-магазинами и платежными системами. Как результат, они обнаружили программные интерфейсы, которыми было легко манипулировать.
"Хакерская сторона может использовать эти API для незаконных заказов, устанавливать значения цен в своих вызовах по своему желанию, подписывать сообщения подписью и запоминать сообщения, полученные от других участников, для воспроизведения в будущем", - написали исследователи.
Исследователи отметили, что платежные системы также несут ответственность за это. В Amazon Payments была обнаружена серьёзная ошибка в программном обеспечении, которая позволяла атакующим предоставлять свои цифровые сертификаты, которые используются во время процесса верификации.
Исследователями были Руи Ван и СяоФэн Ван из Университета Индианы и Шуо Чен и Шаз Кадир из Microsoft. Они сказали, что они сообщили исследуемым сайтам и компаниям об обнаруженных уязвимостях и все компании и сайты уже либо исправили ошибки, либо объявили создание исправлений своей "приоритетной задачей".
Работа в формате PDF может быть найдена здесь.

В Азии закончились свободные IP-адреса

,
В APNIC (Asia Pacific Network Information Centre) говорят, что распределили последние блоки IP-адресов начинающим интернет-компаниям Азиатско-тихоокеанского региона.

На сегодня APNIC является одной из пяти региональных интернет-регистратур, управляющих IP-адресами. Остальные четыре регистратора также недавно получили последние доступные блоки IP-адресов и сейчас занимаются их распределением.

Эксперты говорят, что сейчас именно в азиатском регионе наиболее востребованы новые IP-адреса, поэтому именно здесь они закончились в первую очередь. Полное завершение IPv4-пространства эксперты прогнозируют к концу этого года.

Девальвации нет, а курс доллара растет

,
Официальный курс белорусского рубля стоит на месте. Однако на межбанковском рынке дело обстоит иначе.
Как сообщил "Белорусским новостям" источник в банковских кругах, банки сегодня предлагают юрлицам доллары по курсу, который на 40% превышает официальный. Две недели назад ситуация была куда лучше: курс на межбанке отличался от официального всего на 20%.
Представители банковского сектора констатируют, что сейчас наиболее востребованный курс на межбанковском рынке — 4300 рублей за доллар.
«Курс, по которому покупают валюту на межбанке, — 4300 рублей за доллар. Были предложения и по 4500, но по этому курсу валюту не очень хотят покупать», — сообщил источник.
Валюта на межбанковском рынке появляется сегодня за счет экспортеров. Соответственно, и курс формируют во многом они. По наблюдениям банкиров, экспортеры продают тот объем валюты, который им необходимо конвертировать в белорусские рубли, а остальной объем валютной выручки придерживают.
Представители банковского сектора считают, что тот курс белорусского рубля, который сложился сегодня на межбанковском рынке, не является справедливым.
«Курс 4300 белорусских рублей за доллар нельзя считать справедливым. Если будет объявлена девальвация, курс белорусского рубля к доллару может сложиться на отметке 3700 рублей за доллар, а может даже несколько опуститься», — заявил представитель одного из банков.
В мартовском отчете, напомним, Международный валютный фонд подчеркивал, что курс белорусского рубля завышен. Однако эксперты фонда указывали, что белорусский рубль переоценен на 12-16%. Таким образом, достаточно очевидно, что тот курс рубля, который сложился сегодня на межбанке, не является справедливым.
Между тем, в условиях, когда экономические власти упорно не хотят признавать девальвацию белорусского рубля, образовался дефицит валюты на внутреннем рынке. В этой ситуации экспортеры могут диктовать, по какому курсу они готовы расставаться с валютой.
Аналитик инвестиционной компании «Ренессанс Капитал» Анастасия Головач считает, что завышенный курс доллара на межбанковском рынке связан с высоким спросом и ограниченным предложением.
Эксперт ожидает положительных изменений на валютном рынке Беларуси только после поступления в нашу страну новых кредитов.
«До тех пор, пока не будет принято решение о выделении Беларуси российского кредита и займа из Антикризисного фонда ЕврАзЭС, курс доллара на межбанке Беларуси, вероятно, продолжит рост», — полагает Анастасия Головач.
В условиях, когда на межбанковском рынке за доллар просят 4300 рублей, а в обменных пунктах курс административно сдерживается, население не имеет свободного доступа к иностранной валюте.
Из-за разности курсов доллара у банков нет возможности купить валюту на межбанковском рынке и продавать ее населению.
По словам банкиров, не могут сегодня банки купить валюту и на бирже.
В этой ситуации финансово-кредитные учреждения придерживаются тактики продавать через обменники только ту валюту, которую сдает население.
«Сегодня в обменные пункты валюта поступает только от населения», — подтвердил источник в банковских кругах.
Представители банковского сектора считают, что валюта в обменных пунктах появится свободно лишь после принятия официального решения о девальвации. И «психологически население уже к девальвации готово».
Между тем, пока на окнах обменных пунктов «висит» курс, близкий к официальному. Изменить его сами банки не могут, потому что действует рекомендация Нацбанка, согласно которой курс продажи валюты на наличном рынке не может превышать официальный более чем на 2%.
Вот мы и имеет: официальный курс — 3052 рубля, курс продажи в обменных пунктах — 3110 рублей. Но так как валюты в обменниках почти нет, купить ее там чрезвычайно сложно. Зато можно купить у «менял». Они уже появились не только в Минске, но и за пределами столицы. Вот только курс у них сильно отличается от официального…
По материалам Charter97.org

DotA Allstars

,
Можно ли назвать DotA настоящим прорывом в области неофициальных модификаций для компьютерных игр? С чистой совестью заверяю вас - можно! Казалось бы, это просто карта для популярной стратегии Warcraft 3 Frozen Throne, но она покорила сердца сотен тысяч геймеров, стала темой различных художественных произведений и хэдлайнером всех подростковых разговоров, ведь всегда интересно узнать, как твой друг вчера затащил клокверком, а братишка раздавал нереальные стрелы Мираной :-)

DotA объединяет людей внезависимости от их возраста, социального статуса или цвета кожи. 35-и летний русский безработный может сражаться бок о бок с 12-и летним китайским миллионером. Нет никаких границ и предрассудков! Это, безусловно, радует и делает игру значимой для развития общества и социальных связей.

К сожалению, существует и обратная сторона медали. Некоторые люди превращают игру в смысл жизни, делая из этого культ и почти поклоняясь своей новой вере. DotA - это классно, это круто, но здесь нужно знать меру и понимать чего вы хотите от этой игры. И, конечно, оставаться человеком в игровом чате, не всегда просто сохранить лицо в ответ на провокации и оскорбления неадекватных персонажей. Главное понимать, что большинство из них либо дети, либо терминаторы в интернете.

Что такое DotA Allstars?

Defense of the Ancients - в дословном переводе означает «Оборона Древних».

Начнем с того, что будем называть DotA игрой, а не картой, модификацией или как-то еще.

DotA - сетевая игра, в которой вы управляете одним персонажем: убиваете вражеских героев и крипов, зарабатывая опыт и золото, которые необходимы для изучения новых умений и покупки артефактов. Одновременно в DotA Allstars могут играть не более 10 человек. Игроки разбиваются на две команды: Sentinel (англ. Стражи) и Scourge (англ. Плеть). Принципиального значения выбор стороны не играет, т.к. обе команды обладают абсолютно одинаковыми возможностями.

В DotA Allstars есть только три пути наступления, три коридора, по которым пойдут ваши крипы (прим. Неуправляемые юниты, цель которых идти вперед и крушить все на своем пути). Ваша задача - вместе с крипами пробить дорогу к стратегическому центру команды-соперника: у Sentinel - это Дерево Жизни, а у Scourge - Ледяной Трон. Помимо вражеских крипов и героев мешать вам будут специальные пушки (вышки, тауэры, называйте как хотите), убить которых не так просто и занимает эта процедура определенное количество времени. В конце каждого коридора располагаются два барака, уничтожив которые вы получите значительной бонус в виде усиленных крипов на той дорожке, бараки которой были уничтожены. Сломав бараки на всех путях, вы получите Мега Крипов, которые уже все сделают за вас, т.к. остановить их невозможно!

В DotA Allstars существует огромный выбор героев, каждый из них располагает набором уникальных умений. У каждого бойца есть три базовых навыка и одно супер-умение, называемое Ультом. Базовые навыки можно прокачивать каждый раз при получении нового уровня, максимальный уровень базового навыка - 4. Ульт раскачивается максимум на 3 уровень и в определенные временные промежутки: на 6, 11 и 16 уровнях вашего героя.

Для того, чтобы ваш герой становился сильным и бодреньким, вам нужно убивать вражеских героев и крипов. За каждое убийство вы получаете деньги и опыт. Золото потребуется для покупки артефактов, усиливающих возможности героя, а опыт для развития уникальных умений каждого бойца (всего 25 уровней).

Каждая игра в DotA Allstars длится от 20 минут до 2 часов. Средняя длительность - 45 минут.

Скачать DotA, Warcraft 3

Этот вопрос остается открытым для многих тысяч людей, желающих начать играть в Доту или уже играющих, но ищущих свежую версию на родном языке. Мы постараемся его закрыть, выкладывая на сайте все версии на русском языке, начиная с 6.60. Думаю, благодаря нашему сайту желающие скачать русскую DotA Allstars получат то, что искали и отправятся покорять вселенную Warcraft.

Кстати, о Warcraft… Одно дело скачать карту DotA Allstars, а другое дело, куда эту карту устанавливать и на какой платформе играть. Ведь, если вы помните, DotA - это модификация всеми любимого Warcraft 3 Frozen Throne.

LiveDota.ru с блеском решает и эту проблему, выкладывая на своем сайте дистрибутивы Warcraft 3 и необходимых для него патчей. Подробная инструкция по установке прилагается.

DotA AI

К сожалению, не у всех людей есть возможность играть в DotA по интернету. Или не всем нравится играть по интернету и одни предпочитают реальным соперникам искусственный интеллект, так называемых ботов.

Кроме того, игра в DotA с ботами может служить отличной тренировочной базой по отработке своих навыков. Очень полезно для людей, которые играют в Доту ради побед и достижения высоких результатов, для потенциальных и действующих про-геймеров.

DotA AIPlus ничем не отличается от обычной версии игры. За исключением, конечно, наличия искусственного интеллекта по вашу и вражескую сторону баррикад. Если говорить об уровне ботов, то он достаточно высок и, во всяком случае, вам будет интересно. Единственный открытый вопрос для меня - откуда боты берут столько денег? Неужели в кредит берут? :-)

LiveDota.ru заботится о своих посетителях и с радостью дает вам возможность скачать DotA AI с нашего сайта.

DotA сервера

Где играют в DotA? Да везде! В компьютерных клубах, локальных сетях, дома, в интернете и т.д.

Для игры в локальных и домашних сетях требуется лишь наличие игроков, желающих вступить в виртуальное сражение и одного хоста, который и создаст DotA сервер. Отмечу, что хост должен обладать мощным компьютером, дабы не создавать помех для подключившихся к нему игроков.

Что касается игры в Доту в интернете, то тут все чуточку сложней. Дело в том, что в интернете нет дефолтного коннекта между компьютерами потенциальных игроков и просто так создать DotA сервер не получится. Тут на помощь приходят специальные программы, созданные с целью решить возникшую проблему. Самой популярной и лучшей является Garena. Она полностью бесплатна и объединяет сотни тысяч DotA игроков со всего света. Скачать Garena можно с нашего сайта.

Создание DotA сервера в Garena - занятие достаточно простое. Необходимо иметь желание и обязательно хороший компьютер. Пробиться в желаемую комнату в Гарене и создать игру, в течение нескольких минут ваш сервер будет полностью забит. Start Game!

Как играть в DotA

Собственно, весь наш сайт посвящен этому вопросу. Мы поможем вам стать, если не профессионалом в DotA Allstars, то, как минимум солидным игроком. Среди новичков часто встречаешь вопросы о том, какой герой лучше всех, какой артефакт самый сильный, какая линия самая удобна и так далее. Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдете на LiveDota.ru

У нас есть специальный раздел «Гайды по героям». В нем собрана огромная коллекция инструкций как играть в DotA тем или иным героем. Мы расскажем вам все секреты Мираны, откроем потенциал Спектры, на пальцах объясним всю силу Тинкера и так далее. От вас понадобится только большое желание становиться лучше, внимательность и практическое применение всех указаний, изложенных в гайдах.

На LiveDota.ru вы найдете ответы на столь желанный и неизведанный вопрос о том, как играть в DotA Allstars. Просто будьте внимательны и сообразительны.

DotA команды

После того, как вы уже станете серьезным игроком, который накроет под себя все pub комнаты Гарены, которого будут бояться и уважать, настанет время следующего этапа - вступление в DotA команду.

Только там вы сможете дальше развиваться как игрок, узнавая новые фишки о возможностях каждого героя, целиком окунетесь в такое понятие, как teamplay и наконец поймете, что командная игра в DotA - это не беготня на pub серверах.

Как правило, в DotA командах каждому игроку отведено свое место. У всех есть свои цели, направленные на победу в текущей игре. В зависимости от своего стиля игры, вы займете одно из таких мест.

Игра в DotA команде - это настоящее приключение и новый вызов вам как игроку. Теперь уже вы будете бороться с равными или даже превосходящими вас соперниками. А это всегда весело и увлекательно.

Проблема выбора современной игровой платформы: консоли против PC

,

Проблема выбора современной игровой платформы: консоли против PC

Попытки взвесить все «за» и «против» в определении лучшей игровой платформы сломали бы любые весы. Необходимо учесть множество мелочей и важных деталей, чтобы не ошибиться с покупкой. Сегодня я постараюсь рассказать об основных отличиях и преимуществах и консолей, и персональных компьютеров. Для каждого в играх важно что-то своё: для кого-то нет ничего лучше современной графики, кто-то ценит оригинальность и инновации. По этой причине разбор будет поэтапным.


Этап первый. Способы и удобство управления.

Для начала, уточню, что, помимо компьютера, существуют целых три консоли текущего поколения, не считая портативных устройств. Управление игрой на Xbox 360,  Nintendo Wii и Playstation 3 уже сейчас сильно отличается друг от друга. В будущем отличия будут гораздо более существенные, но сегодня мы обсуждаем только то, что имеем на данный момент.    
Лидером по удобству управления, при наличии необходимых девайсов, сейчас является Playstation 3. Во-первых, обычный джойстик Dualshock 3 поддерживает функции вибрации и распознавания движений. Последнюю функцию активно продвигает сама Sony, чуть ли не обязывая разработчиков добавлять в игры управление при помощи гироскопов. Именно для этой консоли существует «железный чит» Frag Fx. Это контроллер со всеми обычными кнопками, но его принципиальное отличие в том, что вместо второго аналогового стика здесь используется мышь. Это даёт огромное преимущество во многих онлайн-шутерах, из-за чего устройство и получило своё прозвище. Последним, нокаутирующим, ударом для конкурентов может послужить то, что Playstation 3 поддерживает руль Logitech G25. Это, пожалуй, единственная «баранка», способная более-менее точно приблизить Вас к ощущениям реальной езды. Справедливости ради стоит добавить, что этот руль подключается и к PC.

Сравниться с консолью от Sony по качеству и количеству разных аксессуаров может только Nintendo Wii. Её контроллер – Wii Remote – так же умеет распознавать движения. Дело в том, что даже с появлением Wii motion plus делает он это не совсем так, как хотелось бы. Да и большинство аксессуаров – просто некий пластмассовый чехол, в который вдевается сам контроллер. Разнообразные Wii gun, Wii wheel способны разнообразить геймплей, но зачастую не слишком удобны. Единственным уникальным, заслуживающим внимания девайсом для консоли от «большой N» является Wii balance board. Выглядит он как обычные напольные весы, с той лишь разницей, что вес учитывается для каждой ноги отдельно. Специально для этого аксессуара выпущен любопытный сборник мини-игр Wii Fit, в комплекте с которым он и продаётся.

Xbox 360 пока ничем особенно не выделилась, хотя для неё существуют неплохие рули, а базовый контроллер отлично проработан с точки зрения эргономики. В скором времени выйдет Project Natal – уникальная система, распознающая все движения человека и, по сути, отправляющая традиционные контроллеры на свалку истории. Что из этого выйдет, узнаем только после релиза. Пока что конкуренты в этом аспекте вырвались далеко вперёд.

Персональные компьютеры так же обладают неплохим набором аксессуаров, а обычные клавиатура и мышь, пока остаются незаменимыми в шутерах и стратегиях. Что делает PC на этом этапе сравнения крепким середняком.

Этап второй. Игры.

Игры, и только игры, способны заставить купить специальную систему для них. Расскажите родителям, что мощный компьютер нужен Вам для обработки сложных схем и алгоритмов или для 3d моделирования. Возможно, они и поверят.
Писать о каждом PC или консольном эксклюзиве в этой статье бессмысленно, ради этого стоит почитать обзоры оных. Правда в том, что игры разных жанров доминируют на той или иной платформе. Без приятных и не слишком приятных исключений здесь тоже не обходится.  Управление во многом определило пригодность жанра для системы, только поэтому его нюансы сравнивались на первом этапе.

Едва ли я ошибусь, если порекомендую приобрести поклонникам adventure персональный компьютер. Он, и только он, подходит для MMORPG. Final Fantasy XII для Playstation 2 и Xbox360 – отличный представитель жанра, но это лишь капля в море. У консолей тоже есть парочка тузов в рукаве – игры в жанрах Fighting и jRPG доступны, за редким исключением, только их обладателям.
Остальные виды интерактивных развлечений рассредоточены равномерно по всем платформам, но, как обычно, есть отличительные детали. Известно, что на компьютере выходит много поделок сомнительного качества. Грешат этим не только российские разработчики. Просто подобные полуфабрикаты рассчитаны, в основном, на внутренний рынок. Так же эта платформа подразумевает некую хардкорность её обладателя. И не в том смысле, что здесь ужасно тяжёлые игры, а в том, что они настолько реалистичные, что забывают развлекать. Хорошим тоном считается прохождение правдоподобного танкового симулятора или игры, передающей все тяготы жизни спецназа, например, Arma.
Не стоит забывать и о том, что PC до сих пор остаётся платформой киберспортсменов – все основные дисциплины существуют только на персональном компьютере. Исключение могут составить, пожалуй, лишь файтинги и, в меньшей степени, гонки.

Конечно, не всё так плохо и с обычными играми, рассчитанными на одного игрока: на PC выпускает свои игры прекрасная Tale of Tales и многие другие индии-разработчики. С крупными релизами дело обстоит хуже. В последнее время участились случаи, когда на персональных компьютерах появляется плохо адаптированный консольный порт и то, с опозданием на несколько месяцев.
Виноваты в этом сами геймеры. В индустрии компьютерных игр процветает пиратство и выпускать игру в то же время, что и на консолях, да ещё и адаптировать её как следует просто не выгодно.
На консолях пиратство развито разве что на Xbox360. Для запуска пиратской игры на ней, необходимо, лишившись гарантии, модернизировать консоль. К тому же, ни один пиратский диск не позволит насладиться игрой по сети. Playstation 3 и Nintendo Wii достаточно хорошо защищены, и в свободной продаже пиратской продукции на них нет. Все главные хиты выходят вовремя, и, зачастую, только на консолях. Примеры долго искать не надо – Bayonetta, Uncharted 1-2, Halo 3, Gears of War 2, Killzone 2, Forza Motorsport 3, Gran Turismo 5, God of War 3 – все эти интересные игры не доступны владельцам персональных компьютеров. Эксклюзивы для PC появляются всё реже, даже продолжение знаменитого Crysis будет мультиплатформенным.

Этап третий. Онлайн.

Консоли нынешнего поколения, помимо мощи железа, отличаются от предыдущих тем, что почти все игры поддерживают сетевую игру. Функционально это было возможно и на Playstation 2, и на Xbox, но обрело массовую популярность  только недавно. В компаниях поверили, что будущее игр в сети и стали продвигать социализацию в играх. Да, на компьютерах сетевая игра существует сто тысяч лет, но она чаще воспринималась либо как ненужный довесок к синглу, либо как киберспортивная дисциплина.
Разработчики игр всё чаще выпускают после релиза небольшие дополнения для них, прося за это сравнительно небольшие деньги. Так называемые DLC (DownLoadable Content) позволяют игрокам дольше оставаться с понравившейся игрой, а разработчикам ещё немного заработать на своих творениях.

На Playstation 3, Xbox360 и Nintendo Wii сервисы работают превосходно и бесперебойно. Минус только в том, что Wii Shop и Xbox Live в России официально не запущены, и при регистрации нужно указывать другую страну. В то же время, владельцы PC всячески клянут службы Steam и Windows Live, с помощью которых им предлагают загрузить дополнения. Мол, работают они медленно, и вообще – мешают играть тогда, когда захочется. На консолях все подобные службы очень удобны. В любой момент можно загрузить заинтересовавшую демоверсию или посмотреть ролики. Люди из Microsoft пошли ещё дальше, распространяя через Xbox Live полные версии игр, фильмы в HD качестве и музыку. А Playstation Network известна своим Home. В нём можно создать свой виртуальный дом и обсудить только что просмотренные в местном кинотеатре видеоролики с любым человеком из комьюнити. В чём-то это похоже на Second Live, но функционально просто заменяет обычный dashboard.

Онлайновая игра на компьютерах ничем не хуже аналогичной на любой из консолей, а вот сервисы, пока что, проигрывают в удобстве пользования.

Итоги.
  
Выбор современной игровой системы должен быть эмоциональным. Ведь игры привносят в жизнь новые эмоции. Взвешивать все плюсы и минусы, а потом завистливо посматривать на обладателей других платформ – дело пустое. Играете же Вы в игры, а не в консоли или персональный компьютер.
Все игровые системы стоят того, чтобы их купить. Каждая из них принесёт много часов радости, новый опыт и впечатления. Оставьте оперативную память и многоядерные процессоры разработчикам и снобам. Просто играйте и получайте удовольствие.

Мой первый герой [Dota]

,

Глава посвящена новичкам, которые практически ничего не знают о Доте. Понять основы игры довольно просто, да и описаны они на множестве сайтов. Труднее с выбором героя, ведь нужно взять простого персонажа, и использовать его возможности на 100%.

Отлично подходит для новичка Варлок (Warlock) из таверны Scourge Intelligence. Он всегда может подлечить себя или союзников, а на остальных уровнях (кроме 6) - качать бонусные атрибуты. У Варлока высокая дальность атаки, поэтому им можно атаковать врагов и добивать крипов с безопасного расстояния. Как только враг будет серьезно ранен – колдуйте на  него Shadow Word, оно наносит неплохой урон со временем. Не забывайте покупать любому герою Ногу (Power Treads), альтернативы для новичков нет. Ее берут после стартового закупа, который обычно состоит из веточек, танго, и одного-двух артефактов на статы (нули, брасеры, вэнды). Новички, которые не смогут вовремя использовать активные артефакты, могут собирать Варлоку что угодно, хоть урон, например – Дезоль (Stygian Desolator). Вместо него можно купить и Скадю (Eye of Scady). Но если вы поиграли уже десяток – другой игр и чувствуете в себе силы, покупайте Рефрешер (Refresher Orb): с ним вы можете скинуть двух Големов. Также пригодится Хекс (Guionso), он превращает цель в овечку на несколько секунд.

Не забывайте, что финальное заклинание дает вам стратегическое преимущество в битвах, особенно на ранних этапах. Скиньте Голема прямо перед врагом, и огненный монстр нанесет несколько ударов, которых вместе с Теневым словом, скорее всего, хватит, чтобы убить врага. Используйте Голема в любой битве, когда видите, что враги не собираются отступать. Также не забывайте, что он оглушает врагов, а значит и сбивает любые «ченелинг» заклинания, например ульт Скорпа (Sand King) или Энигмы (Enigma).

Варлок – отличный саппорт. Вы можете помогать более сильным игрокам, выбравшим кэрри. Лечите их, отгоняйте вражеских героев постоянными атаками. Но особо не подставляйтесь под монстров, иначе они вам нанесут больше урона, чем вы врагам.

Если вы хотите нарезать таких же неопытных игроков со страшной силой – выбирайте Дровку (Drow Ranger) - Neutral Agility. Это первый герой автора, к тому же эта Темная Охотница с легкостью расстреливает толпы врагов. Новичкам лучше качать бонусные атрибуты и ауру (Trueshot Aura). На 6 уровне выберите ульт, он увеличивает ловкость нашей героини, а значит и скорость атаки, урон и броню. Купите вначале 2 цирклета и 2 пачки танг. Всеми силами старайтесь не умирать в начале, ведь это лишит наших кровных денег. С расстояния убивайте вражеских монстров, зарабатывая столь необходимые деньги. Высокий показатель атаки в этом нам поможет. С первой получки купите 2 вэнда, а затем – Трэды. Следующим приобретением будет Доминатор (Helm of Dominator, Макса Смерти + Корона, оба артефакта продаются в магазинах на боковых линиях) – он увеличит атаку и броню, а также наделит нас способностью «Вампиризм» – часть нанесенного нами урона восстановит жизни Дровки. Вы будете довольно сильны уже с 6 уровня, вас смогут победить только враги с нюками или станами.

После Доминатора соберите Яшу (Yasha), она ускорит вас и позволит догонять врагов. Затем купите Манту (Manta Style). Во вражеской команде много станеров? Тогда соберите Black King Bar. Но его нужно вовремя использовать – в начале битвы.

В сражения же врывайтесь последним, чтобы вас не фокусили. Слабые игроки обычно бьют первого попавшегося героя и не поменяют цель, пока его не добьют. Поэтому враг должен сосредоточиться на ваших «танках», а Дровка в это время всех расстреляет.

Если вы раньше играли в Warcraft, советую выбрать Лича (Lich) из таверны Scourge Intelligence. Он похож на свой прообраз в знаменитой RTS, отличается лишь финальным заклинанием. Оно очень опасно против нескольких соперников, особенно когда рядом нет вражеских или нейтральных монстров. С одного врага на другого прыгает сгусток льда, он наносит урон каждому. Но помните: если враг один, то его ударит только первая волна. В таких случаях магию нужно использовать лишь тогда, когда враг убегает с крайне небольшим запасом здоровья, а Нова еще не перезарядилась.

Лич превосходно стоит на любой линии, но новичкам я не советую идти на центр, ведь там обычно стоит лучший игрок вражеской команды, который не даст вам житья. Идите на боковую линию, на первом уровне изучите Dark Ritual и тут же съешьте своего монстра. Это лишит оппонентов опыта. Далее будем изучать Frost Nova, постоянно используйте ее против оппонентов с малым запасом жизней. Мы всегда можем пополнить ману ритуалом, а значит, оппонентам придется нелегко. На 6 уровне постарайтесь подобрать момент, когда враги стоят рядом, а вражеские монстры убиты. Тогда используйте финальное заклинание. Но учтите - такой трюк с легкостью контрится невидимостью или прыжком (блинком). Другое дело, что у непрофессиональных игроков, как правило, не очень быстрая реакция, и они вряд ли успеют скрыться, не получив существенного урона.

Вы также можете охотиться на оппонентов с других линий. Незаметно придите на центр или другую сторону и, выбрав момент, используйте Chain Frost. Например, если на центре стоит раненый герой, наколдуйте на него Нову и «ульт». Если там не так много монстров, сгустки льда могут повредить врага 2-3 раза, не оставив ему никаких шансов.

На поздних этапах игры постарайтесь сплотить свою команду и вместе ходить по вражеским лесам. Вы с легкостью расправитесь с одиночными противниками, а если их будет много – ваш ульт в мгновение их раскидает. В пабах ульт Лича отлично сочетается с финалками Магнуса, Луны, Шэйкера, Энигмы и Невера. Эти связки действуют и в играх профессионалов, но они вряд ли позволят последовательно применять эти сильные заклинания.
Вначале Личу купите 2 пачки Танго, они восстановят жизни, нужно только съесть дерево. Также приобретите 3 веточки (Ironwood Branch), из которых потом сделаете Стик (Magic Stick). Можно собрать и парочку Нулей (Null Talisman). Затем можно купить Аганим, с ним наше финальное заклинание будет быстрее прыгать с цели на цель.



Мини словарь:

Крипы – монстры. Добивая вражеских крипов, вы получаете деньги. Если же нанесете последний удар по своему – лишите противника половины опыта за него.

Статы – характеристики (сила, ловкость, интеллект)

Ульт, финальное заклинание, финалка – четвертое заклинание героя, доступное на 6, 11 и 16 уровнях

Саппорт – герой поддержки, цель которого помогать основным героям

Кэрри – тащун, который фармится, а ближе к концу матча раздает всем

Фарм – деньги и опыт

Нюк – заклинание, наносящее урон

Стан – оглушающее заклинание

Вэнд, Брасер, Нуль – артефакты из Gateway Relics. Каждый из них дает +3 ко всем характеристикам, а также 3 атаки и еще +3 к ловкости, силе и интеллекту соответственно. Собираются из Цирклета (+2 ко всему) и сапога ловкости перчатки или мантии.

Ченелинг – заклинания, которые произносятся некоторое время. Их можно прервать оглушением.

Танго - Ancient Tango of Essifation из Chimaera Roost / Graveyard. Нажмите на танго, а затем на дерево, и вы съедите его и восстановите жизни. 3 заряда.

Вдвоем хорошо, а трипла сильнее [Dota]

,
В рамках этой статья я расскажу вам о нестандартной для паба расстановке героев - тройной линии. Не секрет, что на боковые дороги обычно идет по 2 человека, но игры профессионалов показывают нам, что эта расстановка морально устарела и значительно уступает другой: 3 + 1. Три героя идут вместе и либо порабощают оппонентов, либо помогают фармится одному из них, который затем будет исполнять роль основного кэрри.

Бывают и промежуточные варианты. Например, Кункка в роли кэрри. Он не только нарежет всех в поздней игре, но и отлично дерется в начале. Подберите к нему двух станеров - такая связка не оставляет оппонентам ни единого шанса. 

А во втором случае на линию идут 2 саппорта и серьезный кэрри. На роль такого сумасшедшего фармера подойдут: Дровки (Drow Rander), Морфа (Morphling), Снайпера (Sniper), Фантом (Phantom Lancer), Спектра (Spectre), Юрнеро (Juggernaut) и т.п. Помощники облегчают жизнь кэрри: отгоняют врага, и, по возможности, убивают. В идеале, последний удар наносит кэрри: тогда он получит столь необходимые деньги. В итоге он так расфармится, что сможет убивать врагов чуть ли не в одиночку. А пабовский дабл лайн, к тому же, останется без денег, да и в уровне будет отставать.

Не будем голословны – сразу рассмотрим пример. Трипла из Доктора (Witch Doctor), Веномансера (Venomancer) и Дровки (Drow Ranger). Доктор станит банкой (Paralyzing Casks), когда нужно - может полечить союзников (Voodoo Restoration). Качните это заклинание 1 раз, дальше вам понадобится Проклятье (Maledict). Веномансер замедляет и ранит врагов ядовитой волной (Venomous Gale), качает пассивку (Poison Sting) на 1, а остальные очки вкладывает в змеек (Plague Ward). Не забывайте изучать ульты, они того стоят. У Дровки самая простая, и, одновременно, самая сложная роль. Заклинаниями спамить не нужно, врага отгонять тоже, зато требуется добивать максимум своих и чужих крипов.

Помешать Дровке будет очень тяжело, волна яда и пассивка Веника постоянно подтачивает жизненные силы врага. Вместе с Доктором они постоянно бьют врагов, стараясь не подставляться под удары монстров. Когда рядом мало вражеских крипов, Доктор кидает в оппонентов свою банку, а Дровка в этот момент их расстреливает. Ей можно изучить Ледяные стрелы, тогда противники уж точно не уйдут. Но затем все равно стоит купить Доминатор, а он со стрелами не стакается. Не забудьте грамотно использовать Сало (Silence), вовремя использованное безмолвие – залог успеха.

Не забывайте добивать своих монстров, иначе битва постоянно происходить у вражеской башни, а оппонентов оттуда не достать. Покупайте Дровке Трэды (Power Treads), затем Доминатор (Helm of Dominator), Яшу (Yasha). Последний артефакт далее превратим в Манту (Manta Style). Против станеров купите БКБ (Black King Bar), если же их нет – берите Бабочку (Buterfly) и Криты (Burize-do Kyanon).

Доктору нужна Урна (Urn of Shadows), она поможет вам в битвах и после них. Также она отлично сочетается с проклятьем. Денег у него особо не будет, и поэтому купите Стик, обычный сапог и Брасер (Bracer). Веномансеру же нужен Вангуард, ведь он должен сделать ульт в гущу врага и пережить это.

Если вы отогнали врага, можете приступать к пушу, когда вы снесете башню противнику будет негде прятаться. Поставьте возле пушки массу змеек - они отличные дд. Последний удар по башне должна нанести Дровка.

риплу можно ориентировать не на отжер лэйта, а на быстрое убийство башен. Можно совместить этот вариант с прошлым, в качестве кэрри выбрав Бруду (Broodmpther) с толпой паучков. Но можно играть и в чистый пуш. Для этого подходят следующие герои: Пугна (Oblivion), Фарион (Prophet), Энигма (Enigma), Чен (Holy Knight), Силабир (Lone Druid) и другие. Не забудьте, что для успешного сноса башен на подъеме необходим танк. Например, вы берете Чена, Энигму и Фариона. Первый начинает игру в лесу, захватывая сильного монстра (Holy Preservation) и с ним охотится в чаще. В любой момент Чен выскочит из леса и, вместе с захваченным монстром, набросится на врагов. Затем он примется за башню. Да и Энигма с Фарионом не промах – дальняя атака, дизэйблы, вызванные монстры. Принимать урон будут вызванные монстры, а также захваченные крипы.

Не забывайте, что вашему союзнику придется стоять одному против двоих. Поэтому уступите ему легкую линию. Это более короткая дорога – нижняя за сентов и верхняя за скоржей. Героя, стоящего на ней, не так просто гангнуть: обходные пути проходят рядом с его башней.

Сразу предупредите союзников о своем намерение. Грамотные игроки возьмут подходящего героя на соло-сторону. Расскажем о подходящих персонажах:

- Варлок (Warlock) с лечением (Shadow Word), с которым удары оппонентов не будут столь болезненны. Против отлично фармящих кэрри собирайте Хекс (Guinsoo's Scythe of Vyse), очень эффективен Рефрешер (Refresher Orb).

- Пак (Faerie Dragon) с кометой (Illusory Orb) и астралом (Phase Shift). В момент опасности Пак выпустит комету и спрячется в астрале. Когда комета отлетит достаточно далеко, он прыгает на ее место. Не качайте астрал выше первого уровня в начале, вам еще понадобится сайленс (Wanning Rift). А если купить Паку Даггер (Kelen’s Dagger), то он сможет уйти практически из любой битвы. Или ворваться даггером, ранить оппонентов и инициировать битву, а затем уйти с кометы.

- Акаша (Queen of Pain), она может уйти от неприятной ситуации блинком (Blink), а крипов хорошо добивает своим криком (Scream of Pain). В новой версии Аганим (Aghanim's Scepter) значительно уменьшает кд ульта Акаши, так что предлагаю собирать именно его.

- Бруда (Broodmother) всегда сможет укрыться в паутине (Spin Web). Та и спрячет, и ускорит, и даже здоровье подрегенит. Враги могут обнаружить вас Дастом (Dust of Appearance) или вардами (Sentry Ward), но они стоят денег, да и все паутины незавардишь. К тому же добивать монстров могут вызванные паучки. Они появятся, если добить крипа или героя заклинанием Spawn Spiderlings. Учтите, паучки не смогут выстоять против AOE заклинаний, поэтому если против вас есть герои с такой магией, отправляйте их в лес зачищать точки. Ульт Бруды делает ее очень опасной, но ее легко задизейблить, поэтому собирайте ей БКБ (Black King’s Bar). Если дизэйблеров всего 1-2, но они все равно достают вас заклинаниями – купите Орчид (Orchid Malevolence).

- Дарксир (Dark Seer) может добивать крипов с почтительного расстояния своим щитом (Ion Shell). Может вообще фармить в лесу, а на линию бегать только когда вражеские крипы уже подходят к его башне. Если хотите играть на команду – собирайте Хекс, но можно и пофаниться с Дагоном (Dagon) или Радиком (Radiance).
- Клоркверк (Clockwerk Goblin) обладает большим запасом здоровья, а монстров может добивать ракетой (Rocket Flare). Ей же разведайте кто куда пойдет. Если встанете на линию против двух милишников, сможете уверенно стоять против них благодаря микростанам (Battery Assault). Клоркверку можно собрать Блэйды, чтобы успешнее инициировать сражение. Подойдет и Аганим, с ним вы сможете притягиваться (Hookshot) намного чаще.

- Дазл (Shadow Priest) всегда в трудную минуту вылечит себя (Shadow Wave). Также этим заклинанием можно добивать вражеских крипов. Главное, чтобы они стояли вплотную к вашим монстрам, до которых дойдет волна лечения. В трудную минуту используйте Крестик (Shallow Grave), за 5 секунд бессмертия можно убежать или спрятаться в лесу.


Мини словарь:

Ганг – охота на вражеского героя. Произошло от англ. gang – банда.
Дизэйбл – заклинание, выводящее героя из строя – оглушение, хекс, кубик Мэйденки и др.
Кд, cd, калдаун – перезарядка заклинания.
Лэйт - герой, сильный в поздней игре.
Мили, милишник – герой ближнего боя.
Паб, опен, pub, public – обычная игра со случайными союзниками и соперниками. Фактически 99% всех матчей в доту. Отличительная черта – слабый уровень игры.
Пассивка – заклинание, не требующее активации.
Стак эффектов – оба эффекта действуют одновременно.
Трипла – расстановка героев, при которой трое союзников идут на одну линию.




С чего начать изучение английского языка?

,
Обучение Сегодня у многих людей разного возраста и социального статуса часто возникает мысль: „Надо выучить английский!”. Для кого-то это острая необходимость, связанная с работой, кто-то часто выезжает на отдых за границу, а кому-то просто хочется расширить свои познания, как говорится, с перспективой на будущее. И сразу же появляется уйма вопросов: где и с кем лучше изучать английский язык, где быстрее и дешевле и т.д. Одним словом, не зная, как и где начать изучение иностранного языка, некоторые откладывают эту затею на неопределенное время, зачастую навсегда.
Перед тем, как приступить к изучению английского языка, следует четко обрисовать для себя картину: определить цель и круг интересов, связанных с необходимостью обучения, и количество денег и времени, которое вы готовы для этого выделить. После этого можно приступить к изучению предложений на рынке услуг и подбору необходимой литературы.

Занятия в группах

Занятие в группе Огромнейшее количество школ и центров, специализирующихся на обучении иностранным языкам, сегодня предлагают свои услуги. Каждое из этих учреждений восхваляет свою методику обучения и гарантирует высокие результаты.
Программы обучения ориентированы на разный уровень подготовки слушателей и подбираются индивидуально согласно результатам предварительного тестирования, в ходе которого проверяется объем знаний грамматического и лексического материала (даются грамматические упражнения, тексты для чтения, перевода и аудирования). Как правило, на подобных курсах программы обучения подразделяются на следующие уровни: начальный, ниже среднего, средний, выше среднего, продвинутый. Продолжительность обучения каждой программы от трех месяцев до одного года, в зависимости от графика занятий (на выбор клиента). Традиционный и, по мнению преподавателей курсов, эффективный график занятий – три раза в неделю через день. Однако, создаются группы, для которых занятия проводятся по одному, два и по четыре раза в неделю. Для того чтобы перейти на следующий уровень, слушатель должен успешно сдать экзамен или тестирование по пройденному материалу.
Также предлагаются узко специализированные программы, направленные на углубление знаний в определенных предметных областях и рассчитанные на тех, кто уже в некоторой степени владеет английским языком.
Обучающие материалы (литература, диски и др.) заказываются школой согласно программе курса и выдаются каждому слушателю. Их стоимость, как правило, входит в стоимость обучения.
Занятия проводятся в группах в среднем по 10 человек. Обычный курс, как правило, включает в себя грамматический материал, объем и глубина которого соответствует уровню выбранной программы. Помимо грамматики слушателям предлагаются упражнения для чтения и аудирования. Огромнейшее количество школ и центров, специализирующихся на обучении иностранным языкам, сегодня предлагают свои услуги в изучении английского языка Некоторые школы посвящают отдельные занятия устной речи. Подобные занятия проходят в форме диалога между участниками группы или с носителем языка. Регулярное посещение таких занятий развивает навыки мышления непосредственно на английском языке, способствует закреплению и пополнению словарного запаса, а также помогает разрушить психологический барьер „понимаю, а сказать не могу”.
Цена курса зависит от программы обучения, его продолжительности и графика занятий. Приблизительная вилка цен обычной программы (в зависимости от уровня) составляет от 80 у.е. до 300 у.е. в месяц. Специализированная программа (деловой, медицинский, технический английский и др.) может стоить на порядок дороже, чем обычная. По завершению каждого курса выдается диплом или сертификат, в котором указывается обучающая школа, срок и программа обучения. Сертификаты по определенным программам, признанным во всем мире (например, TOEFL, IELTS, GMAT, GRE), соответствуют международным стандартам и дают возможность не проходить тестирование на знание этих программ при устройстве на работу в международные компании.
Обучение в подобного рода школах достаточно эффективно и финансово доступно. Однако МирСоветов должен сказать, что не для всех занятия в группах является единственно верным вариантом, поскольку есть категория людей, которым английский дается с трудом. В таком случае желаемого результата (по крайней мере, на начальном этапе изучения) можно добиться на индивидуальных уроках, с репетитором.

Частные уроки

Частные уроки имеют свои особенности, зачастую они намного эффективнее, чем групповые занятия, однако, их может быть недостаточно для полноценного развития устной речи. Зато, имея очень грамотного и профессионального репетитора, можно достичь мастерского владения не только грамматикой английского языка, но и фонетикой, т.е. обеспечить себе безукоризненное произношение, близкое к оригинальному, что бывает немаловажно для профессиональной деятельности.
Занятие с репетитором Стоимость изучения английского языка с репетитором может быть на порядок выше, чем при обучении в вышеупомянутых школах. Каждый репетитор сам определяет стоимость своих услуг, руководствуясь личным опытом, профессионализмом и амбициями. В данном случае разброс цен огромнейший и колеблется в диапазоне от 5 у.е. до 30 у.е. за академический час (45 минут).
Однако, выбирать себе репетитора нужно не по цене („если дороже, значит лучше” или „этот дорогой, буду заниматься с другим – у него дешевле” и т.д.). При выборе репетитора следует обратить внимание на его подход к учебному процессу, методы изложения материала и глубину знаний языка (зачастую репетиторством занимаются даже студенты). Но, по мнению МирСоветов, самый основной критерий выбора репетитора – это наличие контакта с учеником. Каким бы хорошим ни был репетитор и как бы он не распинался, чтобы вложить хоть какие-то знания своему подопечному, но если нет психологического взаимодействия между ним и вами, вся информация пройдет мимо, а время и деньги будут выброшены на ветер.
Очень часто контакт между учителем и учеником отсутствует по вине первого, это, как правило, относится к молодым и неопытным преподавателям, которые ставят перед собой задачу „отсидеть” с вами оплаченное время, получить деньги и уйти. Если вы заметили подобное отношение, отказывайтесь от такого репетитора без малейшего промедления. Другой причиной отсутствия контакта может быть несовместимость характеров и темпераментов учителя и ученика. В этом случае, даже если преподаватель профессионал своего дела, он тоже не сможет дать вам глубоких знаний, и эффективность занятий будет составлять не более 25%. Поэтому при выборе репетитора стоит обращать внимание на любые мелочи, для чего придется взять несколько пробных уроков.

Правильно подбирайте учебную литературу

Помимо литературы и обучающих материалов, рекомендованных вам на курсах иностранных языков или репетитором, вам понадобится дополнительная литература, которая поможет вам усвоить грамматические особенности английского языка, расширить и пополнить словарный запас Помимо литературы и обучающих материалов, рекомендованных вам на курсах иностранных языков или репетитором, вам понадобится дополнительная литература, которая поможет вам усвоить грамматические особенности английского языка, расширить и пополнить словарный запас, а так же познакомиться с разными стилистическими формами английского языка. К такой литературе относятся словари, учебные пособия, разговорники, художественные произведения, журналы, газеты и др.
Для начала достаточно будет обычных словарей, которые содержат перевод слов с и на английский язык. На начальном этапе не стоит пользоваться специализированными и тематическими словарями, т.к. они, как правило, содержат лишь терминологический перевод слов, приведут к неправильному запоминанию новых слов и употреблению их в ложном контексте.
Со временем полезно пользоваться английскими толковыми словарями. В них нет перевода слов на русский язык, зато есть описание слов на английском языке. Использование таких словарей, во-первых, расширяет синонимический ряд искомого слова, пополняя тем самым словарный запас, а во-вторых, перестраивает процесс мышления на английский язык.
Подбирая художественную литературу, следует отдавать предпочтение оригинальным произведениям (многие преподаватели зачастую рекомендуют читать Уильяма Шекспира или других классиков в оригинале), а не адаптированным (переведенным на английский язык отечественными авторами). Чтение художественной литературы в оригинале позволит не только пополнить словарный запас, но и привыкнуть к правильным грамматическим конструкциям, а также проиллюстрирует роль экспрессивно-эмоциональной нагрузки в английском языке. Кроме этого, МирСоветов рекомендует обращать внимание на диалекты и разговорную лексику, которая часто используется в художественной литературе – что стоит сразу же брать на вооружение.
Подбирая художественную литературу, следует отдавать предпочтение оригинальным произведениям (многие преподаватели зачастую рекомендуют читать Уильяма Шекспира или других классиков в оригинале) На газеты и журналы (News, Days и др.) можно переходить уже тогда, когда вы хорошо овладели базовыми знаниями грамматических конструкций. В изданиях подобного рода используются более сложные грамматические, фразеологические и лексические формы, что позволит углубить ваши знания и повысить навыки в целом.
В работе над произношением вам помогут разнообразные сборники для детей, в которых содержатся шуточные стишки, скороговорки, пословицы, поговорки и др. Такая литература разрабатывается специально для детей с учетом того, что у них еще не поставлено произношение и не достаточно хорошо развита память. Следовательно, материал излагается в стихотворной форме для лучшего запоминания и составлен таким образом, чтобы приучить ребенка к правильной мимике при произношении тех или иных звуков.
Если у вас есть проблемы с запоминанием слов, используйте иллюстрированные материалы, которые обеспечивают запоминание слов с помощью визуальных и ассоциативных связей. Это могут быть брошюры для начинающих изучать английский язык (к каждому слову подобрана иллюстрация), комиксы, иллюстрированные кроссворды и т.д. Найти такую литературу не сложно, в книжных магазинах, как правило, есть отдельная рубрика „Английский для детей”.

В изучении любого иностранного языка очень важным является психологический настрой и интерес. Поэтому, когда вы идете на занятие, готовите домашнее задание, читаете литературу, учите слова, слушаете диски, старайтесь быть в хорошем расположении духа.

Реклама в небе: как американцы зарабатывают миллионы в воздухе?

,
Вероятно, многие из вас наблюдали, как в погожий солнечный день проносящийся в небе реактивный самолет оставляет за собой красивый белый шлейф, словно развевающаяся фата невесты. При этом громадная махина быстро превращается в небольшую точку на бескрайнем синем просторе, а белый шлейф еще долго висит в небе, постепенно размываясь и меняя свои очертания.

Идея «небесного письма»


Еще на заре развития авиации пилоты самолетов пытались создавать в небе различные фигуры и буквы, оставляли за собой дымовой след. История появления «небесного письма» (skywriting) достаточно необычайна. Она была разработана во время Первой мировой войны английским военным летчиком Джоном Севеджем для передачи военных сигналов.

Позднее автор изобретения решил использовать свою разработку в рекламных целях. В 1922 году Севедж для демонстрации технологии пригласил своего сослуживца С. Тернера. Эти два человека считаются родоначальниками небесной рекламы. Первой надписью в небе, носящей рекламный характер, было название газеты «Daily Mail».

Реклама в небе обещала стать перспективной отраслью. У Дж. Севеджа возникла простая, но гениальная идея: профессионально использовать свое изобретение в сфере продвижения товаров. Для реализации своего проекта в конце 1922 г. он решает продать свою технологию главе американской табачной компании Дж. Хиллу. Сирил Тернер начертил самолетом в небе над Манхеттеном надпись: «Hello, USA!». Но господин Хилл не оценил рекламной новинки по достоинству.

Однако Дж. Севедж был настойчив и не намерен отступать от задуманного. 28 ноября 1922 в небе появилась новая надпись: «Hello, USA. Call Vanderbilt 7200.» («Привет, США. Позвоните Вандербилт 7200»). Результат был ошеломляющим! Эффективность небесной рекламы была доказана. Свыше 50 тысяч человек позвонили в комнату номер 7200 отеля «Вандербилт», где в тот момент проживал Джордж Хилл. Владелец табачной компании был нокаутирован.

Впоследствии «небесное письмо» было использовано для рекламы сигарет Lucky Strike, производством которых занималась American Tobacco Company. С тех самых пор skywriting стал использоваться в рекламных целях.

Возникновение «небесной печати»


Следующим шагом в развитии небесной рекламы была разработка специальной технологии «небесной печати».

В 1932 году молодая и малоизвестная компания Pepsi-Cola пригласила пилота Энди Стиниса, чтобы провести рекламную акцию для популяризации своего напитка в небе. История умалчивает, помогло это мероприятие поднять престиж компании или нет. Достоверно только одно: участие в рекламной кампании дало Энди Стинису толчок разработать идею и предложить метод «небесной печати» с помощью нескольких самолетов. Произошло это в 1946 году. Однако оказалось, что от идеи до ее реализации – большая дистанция. Лишь в 1964 г. Стинис получил патент на свою «небесную печать» и основал компанию Stinis Air Service.

В 1979 году Грег Стинис унаследовал бизнес своего отца и основал компанию Skytypers, Inc. В течение 25 лет он успешно управлял своей компанией. С 1989 по 1999 годы были открыты несколько филиалов во Франции, Японии и Африке. Его компания выполняла заказы многих крупных фирм, таких, например, как Budweiser и Kodak. Она также печатала в небе приветствие спортсменам и болельщикам на Олимпиаде 1984 года.

Атака террористов 11 сентября 2001 г. сильно ударила по индустрии «небесной рекламы». После национальной трагедии самолетам запретили летать на низкой высоте. Через некоторое время правила еще более ужесточились, и был наложен запрет летать рядом с крупными городами. Для Skytypers это было очень тяжелое время.

В 2004 г. семейный бизнес продолжил Стефен Стинис (внук Энди Стиниса), который стал президентом компании. В этом же году компания обосновалась рядом с Лас-Вегасом. Вместе со своим братом С. Стинис разработал новую цифровую систему «небесной печати». Он запатентовал технологию, которая сейчас используется только в его компании. В зависимости от заказа надписи в небе могут быть цветными, на разных языках и даже содержать несложную графику или логотипы.

Как работает «небесная печать»


Для написания небесных тестов компания использует группу из нескольких легких самолетов. Стефен Стинис предложил использовать в каждом самолете компьютер. Связь между компьютерами беспроводная. В качестве «чернил» служат пары парафина. Они считаются экологически чистыми и растворяются в атмосфере через несколько минут. Каждая буква образуется из нескольких «точек». «Технология печати» напоминает матричный принтер. Печать одной буквы составляет 4-5 секунд. Текст сообщения может быть любой длины и зависит от кошелька заказчика.

Самые длинные фразы могут быть протяженностью до 15 км. Часто после рекламируемого товара, помимо контактных телефонов, заказчики также указывают адреса своих сайтов. Вот один из реальных примеров рекламного сообщения: GOING BALD – CALL MANNY ROBERTS – 800 – 456 – HAIR («Лысеете? – Позвоните Мэнни Робертсу – телефон 800 – 456 – ВОЛОСЫ»).

Но чаще всего такая экзотическая реклама используется известными фирмами с раскрученными брендами, которые хотят лишний раз напомнить о себе столь необычным способом. Большой недостаток небесной рекламы – это ее недолговечность. Буквы и символы развеваются по ветру и исчезают бесследно через 3-4 минуты. Однако почти все люди, которые наблюдают за небесным шоу, останавливаЮтся посмотреть, как на их глазах происходит чудо: неизвестно откуда возникают буквы, слова и смешные рожицы... В густонаселенной местности такое «послание свыше» могут одновременно увидеть от 2 до 4 млн. человек.

Обычно заказчики Skytypers выбирают место и время проведения небесной рекламной кампании таким образом, чтобы там было сосредоточено множество ничем не занятых людей: над пляжем или парком в выходной день или над стадионом перед началом матча.

Компания Skytypers имеет приличный годовой доход около 3 млн. долларов. Более половины заказов поступает из-за границы. Значительную часть их составляют частные просьбы: поздравить кого-нибудь с днем рождения, днем свадьбы… или объясниться в любви.

Чем отличается Coca-Cola от Pepsi-Cola?

,
Торговые марки Pepsi-Cola и Coca-Cola сегодня занимают отдельную, исторически сложившуюся нишу напитков. Пытаясь натянуть одеяло потребителей на себя, компании, производящие эти напитки, ведут рекламные войны с незапамятных времен.

Теория и…

Исторически Coca-Cola появилась раньше, чем Pepsi. Хотя оба напитка изобрели фармацевты в качестве возбуждающего, веселящего лекарства, способного даже улучшить пищеварение. Кстати, оба аптекарских открытия были запатентованы.

Так вот. В начале своего векового пути «колы» имели кардинальное различие: Coca-Cola включала в себя кокаин из листьев коки (кстати, излюбленного наркотика индейцев Боливии) и кофеин из орехов колы. Pepsi-Cola не содержала ни того, ни другого, но продвигалась как напиток, похожий на Coca-Cola, а название заставляло думать, что она содержит полезный пепсин. Объективные границы между напитками начали стираться в 1903 году, когда кокаин запретили использовать в производстве Coca-Cola.

Дальше – больше. Состав обеих «кол» постоянно менялся. Так, прошло примерно 70 лет с первого дня появления Coca-Cola, и из ее состава был выведен кофеин как транквилизирующее средство. «Транквилизирующее? А как же кофе?» – Спросите вы. «А никак», – ответим мы вам. Дело в том, что кофеина в кофе содержится мизерное количество. Его там даже меньше, чем в зеленом чае. Какой-то процент кофеина в «колах» тоже есть, но он настолько уменьшен, что не способен взбодрить даже выспавшегося человека.

На сегодняшний день оба напитка состоят, в основном, из сахара и воды. Также в них содержатся различные кислоты, например, лимонная. Она сжигает слизистую желудка, вызывая при этом ложное чувство нехватки воды в организме, попросту говоря – жажду. Кстати, в этой части статьи будет уместно развенчать миф о том, что в стакане с «колой» можно растворить кусок мяса. Так вот: кусок мяса можно растворить в любой жидкости, где есть лимонная кислота. Но ведь едим же мы апельсин, получая при этом одну лишь пользу для организма.

Так же, как и во всех газированных напитках, в «колах» есть красители, регуляторы кислотности, консерванты и другие добавки. Так вот они-то как раз и вредны здоровью. На этом месте стоит задуматься. Особенно, если «колу» пьет ваш ребенок.

...практика

Если спросить у любого человека, что он больше любит, Coca-Cola или Pepsi, то ответ будет дан однозначный, либо то, либо другое. Вы думаете дело во вкусе? Отнюдь.

Ученые утверждают, что человек не способен отличить стакан с Pepsi от такого же с Coca-Cola. Ни по цвету, ни по вкусу, ни по запаху. Предпочтения какому-либо из этих напитков отдает ваш мозг, но не ваши рецепторы. То есть – все зависит от силы брэнда и рекламной компании. А если кто не верит – испытайте данный эксперимент на себе. Желательно несколько раз, дабы исключить возможность совпадения.


122 года со дня рождения Чарли Чаплина

,

Сэр Чарльз Спе́нсер «Ча́рли» Ча́плин, KBE (англ. Charles Spencer «Charlie» Chaplin; 16 апреля 1889 — 25 декабря 1977) — выдающийся[1] американский и английский киноактёр, сценарист, композитор и режиссёр, универсальный мастер кинематографа, создатель одного из самых знаменитых образов мирового кино — образа бродяжки Чарли, появившегося в короткометражных комедиях, поставленных на поток в 1910-е годы на киностудии Кистоуна.[2] Чаплин активно использовал приёмы пантомимы и буффонады, хотя начиная с 1920-х годов в его творчестве стали проходить значительно более серьёзные социальные темы, чем это было в раннем периоде короткометражного кино. Начиная с апреля 1914 года Чаплин стал выступать в качестве режиссёра и автора сценария большинства фильмов с собственным участием, с 1916 года он также продюсировал фильмы, а с 1918 — писал музыку.
Вместе с Мэри Пикфорд, Дугласом Фэрбенксом и Дэвидом Гриффитом Чарльз Чаплин основал знаменитую киностудию United Artists в 1919 году.[3]
Лауреат премии Американской Киноакадемии 1973 года и дважды обладатель внеконкурсного почётного Оскара 1929 и 1972. Почётную премию Оскар 1972 года Чаплин получил со следующей формулировкой заслуги артиста — за бесценный вклад в то, что в этом веке кинематограф стал искусством[4]. Младший брат актёра Сиднея Чаплина.
Чаплин был одним из самых креативных и влиятельных людей в эпоху немого кино. На творчество Чаплина большое влияние оказал французский комик Макс Линдер, которому он посвятил один из своих фильмов.[5] Его карьера началась ещё в викторианскую эпоху, когда маленький Чарли впервые вышел на сцену Music Hall в Великобритании и, растянувшись на 75 лет, продолжалась практически до самой смерти артиста в возрасте 88 лет. После оглушительного успеха в Голливуде, Чаплин был вынужден покинуть США под натиском громких скандалов, разоблачений подробностей личной жизни и обвинений в сочувствии к идеям коммунизма в эпоху маккартизма в начале 1950-х.
В 1999 году Американский институт киноискусства поставил Чарли Чаплина на 10-е место в списке 100 величайших звёзд кино за 100 лет среди мужчин.[6] В 2008 году Мартин Сифф в рецензии на книгу Чаплин: жизнь написал: «Чаплин был не просто большим человеком, он был гигантом. В 1915 году он ворвался в мир словно привидение со своим даром комедии, смеха и помощи, в то время, когда всё разрывалось на части в Первой мировой войне, и в течение следующих 25 лет — и во время Великой депрессии и во время возвышения Адольфа Гитлера, — он продолжал творить… Вряд ли какой-то другой человек когда-либо сможет принести больше радости, удовольствия и облегчения в тот момент, когда в них так нуждается большинство людей».[7] Джордж Бернард Шоу называл Чаплина «единственным гением, который вышел из киноиндустрии».
продолжение здесь